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혼자 공부하는 것들/멀티미디어 시스템5

4.Animation 애니메이션의 원리 1. 일련의 정지 이미지나 그래픽 영상을 짧은 시간간격으로 재생 2. 잔상효과 이용 3. 일반적으로 초당 15-20장 이상의 그림이면 자연스러운 움직임 애니메이션의 발전역사 1908, 프랑스 Emil Cohl의 판타즈마고리 1913, 미국 존 랜돌프가 셀 애니메이션 기법 개발 1937, 디즈니 ‘백설공주’; 최초의 장편 애니메이션 1961. 존 휘트니 ‘카탈로그’; 최초의 CG활용 애니메이션 1992, 디즈니 ‘미녀와 야수’ : 3D활용 1995, 픽사 시스템 ‘토이스토리’ : Full 3차원 CG 애니메이션 전통적인 애니메이션 제작 방법 플립북 애니메이션(프레임), 셀 애니메이션(하나의 배경 셀과 여러 장의 전경 셀이 필요) 컴퓨터 애니메이션 : 수작업=> 컴퓨터를 통한 자동화, 3D.. 2020. 10. 11.
3.Sound 디지털 오디오 -> 아날로그 형태의 사운드를 디지털화 시킨 것 미디(MIDI) -> 전자 악기와 다른 기계(컴퓨터)간에 정보를 전송하기 위한 통신 규약, 실제 소리는 없이 연주 방법과 시기에 대한 정보를 가짐 사운드의 기본 요소 1. 사운드 파형 1) 사이클(Cycle) : 일정 시간마다 반복되는 동일한 모양 2) 주기(period) : 한 사이클이 걸리는 시간 2. 사운드의 3요소 1) 주파수(Frequency) : 음의 높낮이, Hz 2) 진폭(Amplitude) :음의 세기 dB(bel 값을 10배 한 dB사용) 3) 파형(Waveform) : 음색 나이키스트 정리(Nyquist the orem) - 표본화 시 원음을 그대로 반영하기 위해서 원음이 가지고 있는 최고 주파수의 2배 이상으로 표본화 해.. 2020. 10. 9.
2.Image & Graphics - 2 이미지 필터링 윤곽선 추출(Edge Detection) 필터 1) 이미지의 그레이 레벨이 급격하게 변하는 부분을 감지하여 표시 2) 필터 알고리즘으로는 Sobel 알고리즘과 Kirsch 알고리즘 등 사용 평균값 필터(Average Filter) 1) 이미지의 각 픽셀에 대해 주위 픽셀들의 평균값을 부여 밝기 조절 필터(Brightness Rilter) 1) 이미지의 밝기 값을 변경시키고자 할 때 사용 GIF 압축 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용 RLE(Run Length Encoding) 방식 - 자료의 반복 성을 이용하는 가장 간단한 자료압축 기법 - 같은 값이 몇 번 반복되는가를 나타냄으로써 압축 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 압축 1.I.. 2020. 10. 8.
2.Image & Graphics - 1 이미지 -> 스캐너, 디지털 카메라와 같은 입력 장치를 이용하여 생성 된 그림 그래픽 -> Illustrator와 같은 컴퓨터 소프트웨어를 통하여 생성된 그림 픽셀(Pixel) 이미지는 픽셀의 집합으로 표현, 비트맵 방식으로 저장, 이미지(영상)을 구성하는 기본 단위 픽샐 당 색상의 수 각 픽셀은 red,green,blue의 값을 적절히 배합시켜 색을 표현, 색상의 수는 픽셀당 비트에 비례 :2^k개 색상 래스터(Raster) vs 백터(Vector) 그래픽 이미지(영상) 표현 방법 래스터 그래픽 1) 픽셀단위로 저장하는 방식-> 이미지, 정지 화상 2) 화면을 확대할 때 화질이 떨어짐: 계단 현상 3) 파일의 크기는 해상도에 비례 사용 예) -> 칠하기 도구, 사진 편집 도구에서 사용하는 방식 백터 그.. 2020. 10. 8.
1.Introduction & Overview 미디어 = 매체 인간 상호 간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단 멀티미디어 :다수(multiple) + 매체(media) 멀티미디어 구성요소 ->문자, 이미지, 그래픽, 사운드, 음악, 애니메이션, 비디오 멀티미디어 충족조건 1)다수의 미디어 정보를 동시에 포함 2) 컴퓨터를이용 -> 데이터는 디지털 형태로 생성 저장, 처리, 표현 3) 상호대화 형태 ->정보의 제어가 가능 멀티미디어의 특성 (정보의 디지털화, 정보의 네트워크화, 상호작용성, HCI 기술) 디지털 형태 -멀티미디어 데이터의 저장 목적->정보검색 -멀티미디어 정보의 양은 매우 방대, 아날로그는 디지털로변환 HCI 기술을 바탕으로 한 상호작용성 -멀티미디어 정보의 입력, 처리, 제어 HCI 기술의 활용 -CUI,입력 인터페이스.. 2020. 10. 8.
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